La cultura del toro da un paso más en el mundo del videojuego: Recotechnology lanzará TORO 2 el 9 de septiembre de 2026, con presencia confirmada en PC a través de Steam y en la tienda de Xbox. El estudio también ha anunciado versiones para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch en su nota oficial. Para quien vive el toreo y para quien quiera descubrirlo, el juego promete una entrada directa al ruedo desde el salón de casa.

TORO 2 llega como simulador 3D en tercera persona con dos ejes claros: un Modo Carrera para ponerse en la piel de un torero y crecer desde abajo, y un Modo Versus local para partidas uno contra uno en las que un jugador maneja al torero y otro al toro. Dicho claro, progresión y pique en el sofá, con la tensión y el temple que cualquier aficionado reconoce, traducidos a control pad y pantalla.

El interés práctico para el jugador taurino está en cómo traslada el lenguaje del ruedo a mecánicas claras: aprender pases, puntuar por la calidad de la faena y asumir retos que exigen cabeza fría y manos firmes en el mando. Para el aficionado joven, su utilidad es doble: juega, entiende y se asoma a plazas reales como La Maestranza de Sevilla (Sevilla), Las Ventas de Madrid (Madrid) o La Macarena de Medellín (Colombia) con un ritmo accesible.

Plataformas y fecha de lanzamiento

En PC, la ficha de Steam fija la fecha de lanzamiento para el 9 de septiembre de 2026. Steam detalla el enfoque del juego, sus modos y una divulgación relevante sobre materiales gráficos, además de permitir a los usuarios seguir el proyecto y añadirlo a su lista de deseados para recibir avisos cuando se publique.

En consola, la página de Xbox confirma disponibilidad en Xbox One y Xbox Series X|S. Eso traduce, en la práctica, que quien tenga una Xbox actual o de la generación anterior podrá jugar desde el primer día. En ambos ecosistemas, PC y Xbox, la presencia en las tiendas oficiales permite seguir el estado y las novedades pre y post lanzamiento.

El estudio ha anunciado además versiones para PlayStation 5, PlayStation 4 y Nintendo Switch en su comunicado y en la página oficial del juego. A falta de ficha pública en PlayStation Store o Nintendo eShop con fecha cerrada, TORO 2 arranca su andadura centrado en PC y Xbox, mientras las otras plataformas avanzan en paralelo dentro del plan de la compañía.

Plazas, progresión y personalización: del campo al albero

El Modo Carrera propone un recorrido reconocible: la partida arranca en la dehesa y la meta es poner el nombre del jugador en carteles de plazas emblemáticas. En el camino, el sistema de progresión desbloquea nuevos pases y suma puntos según la calidad de la faena. Traducido al mando, no vale aporrear botones: hay que medir tiempos, ligar las series y ejecutar con temple para emocionar a los tendidos.

Hay personalización del personaje y de la vestimenta, con trajes y combinaciones que permiten ajustar la estética del torero al gusto del jugador. Más allá del aspecto, el juego deja construir un «arsenal» de pases, es decir, seleccionar y mejorar los movimientos que mejor encajan con el estilo propio. En el ruedo virtual, esa elección se nota en cómo fluye la tanda y en el riesgo que asume cada uno.

Las plazas que la ficha oficial cita como escenarios incluyen La Maestranza de Sevilla (Sevilla), Las Ventas de Madrid (Madrid) y La Macarena de Medellín (Colombia). Para los que conocen sus dimensiones y su ambiente, verlas representadas añade immersion; para los nuevos, sirve de mapa cultural: no es un escenario genérico, son cosos con historia. El sistema de retos empuja a exprimir técnica y cabeza para escalar cartel a cartel.

Carrera en casa y duelos 1v1: así funciona el Versus

El Modo Versus local enfrenta a dos jugadores en partidas uno contra uno, con un rol por cabeza: uno controla al torero y otro al toro. En la práctica, es un duelo de lectura y reacción: quien lleva al torero busca el pase limpio y ligado para sumar puntos, quien lleva al toro intenta romper el ritmo y sorprender con embestidas que exigen reflejos y colocación.

Este formato está pensado para compartir sofá y pantalla, sin depender de conexión online. Es el típico modo que une a amigos y familia después de comer: rápido de entender, difícil de dominar, perfecto para piques sanos entre aficionados. Para una peña taurina, puede ser además una herramienta lúdica para explicar a los más jóvenes qué diferencia un pase templado de un enganchón.

Junto al Versus, la puntuación y los retos del Modo Carrera ayudan a que el aprendizaje sea natural. Dicho claro, el juego premia la colocación, el cite y la ligazón, no solo «hacer algo bonito». Esa traducción del toreo a mecánicas de videojuego es lo que puede enganchar a nuevas generaciones: juegan, se divierten y, casi sin darse cuenta, asocian conceptos y tiempos que definen una buena faena.

Un precedente claro y una nota de transparencia

TORO 2 no irrumpe en terreno virgen: Recotechnology ya lanzó previamente TORO, un título taurino que abrió camino en consolas de última generación. Por eso conviene evitar etiquetas como «el primero» y, en su lugar, entender esta entrega como una evolución: más plazas verificadas, más opciones de personalización y un modo duelo que pide mando a dos manos.

El estudio, además, ha publicado una nota de transparencia en la ficha de Steam indicando uso de herramientas de inteligencia artificial para material gráfico de portada y pantalla final. En la práctica, el aviso delimita dónde hay apoyo de IA en el material promocional, una información que los jugadores agradecen cuando comparan arte, pantallazos y experiencia in-game.

Con fecha ya marcada en PC y Xbox y con versiones para PlayStation y Switch anunciadas, TORO 2 llega para tender un puente entre tradición y videojuego. Para quienes aman la tauromaquia, supone llevar el toreo a un formato que consumen los más jóvenes; para quien tiene curiosidad, es una puerta de entrada jugable a plazas y ritmos que forman parte de nuestra cultura del toro.

Carlos Vignau

Redactor especializado en caza mayor y contenidos audiovisuales.

Es la voz de Cazaflix. Licenciado en Periodismo, ha trabajado en medios relacionados con el mundo taurino, la pesca y la caza. Su perfil combina experiencia en prensa escrita con sensibilidad por la narrativa visual, lo que lo convierte en una pieza esencial en la producción de reportajes y documentales de Cazaflix.